В России разрабатывают браузерную игру «Перекопы», позволяющую управлять виртуальным археологическим музеем в Крыму
На отечественном рынке цифровых развлечений готовится к запуску новый проект под названием «Перекопы». Разработчики ставят перед собой амбициозную задачу: познакомить аудиторию с историей Крыма не через сухие учебные материалы, а посредством интерактивной игровой механики. Фундаментом продукта послужили реальные научные исследования и музейные экспонаты, при этом авторы провели четкую границу между подтвержденными фактами и художественным вымыслом, сообщают Известия.
Геймплей намеренно отходит от стереотипного поиска сокровищ, предлагая пользователю пройти полный профессиональный цикл работы археолога. Процесс начинается с получения официального разрешения на раскопки, после чего игрок организует экспедиции, обнаруживает фрагменты древних предметов, реставрирует их и выставляет в собственном виртуальном музее. Прогресс в развитии коллекции автоматически открывает доступ к новым географическим зонам и историческим эпохам.
Масштаб задумки впечатляет: концепция охватывает одиннадцать культурных слоев, начиная от древних тавров и скифов и заканчивая периодом Российской империи и современностью. Каждая эпоха включает семь уникальных археологических локаций, что в сумме дает семьдесят семь экспедиций. Полная версия продукта будет содержать более двухсот тридцати артефактов и одиннадцать взаимосвязанных исторических сюжетов.
Руководитель проекта и основатель автономной некоммерческой организации АНО «Кафедра киберспорта» Елена Скаржинская подчеркивает, что историческая составляющая подверглась особенно тщательной проработке. По ее словам, главная цель заключается в демонстрации того, как именно рождается историческое знание. Игрок повторяет путь исследователя: изучает местность, анализирует находку и восстанавливает ее контекст. Если после этого у человека возникнет желание посетить реальный музей или углубиться в профильную литературу, миссия разработчиков будет считаться выполненной.
Хотя сквозной сюжет опирается на известные легенды о скифском золоте и Золотой колыбели, мифология в игре строго отделена от научных реконструкций и археологических данных. Чтобы подчеркнуть исследовательскую природу профессии, в проект встроены специализированные мини-игры. Пользователям предстоит собирать амфоры из осколков, проводить лабораторные анализы, проверять предметы на подлинность и прокладывать логистические маршруты для экспедиций.
Технически приложение работает непосредственно в веб-браузере без необходимости установки дополнительного программного обеспечения, опираясь на собственную серверную инфраструктуру создателей. В настоящее время для ознакомления доступны первые две главы, посвященные таврскому и скифскому периодам, каждая из которых содержит семь локаций и финальную реликвию. Эксперт в сфере видеоигр Аркадий Смирнов отмечает, что данный проект занимает практически свободную нишу на российском рынке, так как органично интегрирует образовательный контент в игровой процесс, избегая примитивных тестов и упрощенной подачи информации.