Искусственный интеллект помог раскрыть тайну древнеримской каменной плиты

Более ста лет в фондах Римского музея в нидерландском городе Херлен хранился загадочный артефакт — плита из белого юрского известняка, добытого на северо-востоке современной Франции. Обнаруженная при раскопках древнего поселения Кориоваллум, находка под инвентарным номером «Object 04433» имела размеры около 21 на 14 сантиметров и весила чуть более трёх килограммов, сообщает new-science.ru. На первый взгляд она напоминала обычный строительный блок, однако детальное изучение показало: поверхность тщательно выровнена, отполирована и обработана со всех сторон — признак не утилитарного, а ритуального или игрового назначения.

Главная загадка заключалась в сложном узоре линий, покрывающих верхнюю часть камня. Он не соответствовал ни одной из известных форматов римских мозаик, архитектурных планов или дорожных схем. Несмотря на предположения, что это могла быть игровая доска, аналогии с такими играми, как *ludus latrunculorum* или *duodecim scripta*, не выдерживали проверки — рисунок не совпадал с установленными правилами перемещения фигур.

Прорыв произошёл в 2020 году, когда внимание к артефакту привлёк археолог и профессор Лейденского университета Вальтер Крист. Он предположил, что перед ними — всё же игровое поле, но принадлежащее к неизвестной разновидности. Чтобы проверить гипотезу, команда учёных провела микроскопический анализ следов износа. Исследование показало: одни участки узора были сильно истёрты, другие — почти нет. Это указывало на то, что определённые зоны использовались намного чаще, что характерно для игр с повторяющимися ходами и стратегическими фокусами.

Для воссоздания возможных правил исследователи обратились к искусственному интеллекту. Специалисты Маастрихтского университета разработали модель, в которой два ИИ-агента провели более тысячи партий, используя правила, основанные на исторических играх Древней Греции, Италии, Испании и Скандинавии. Было протестировано 130 вариантов условий игры. В результате осталось девять наиболее вероятных конфигураций, все из которых оказались вариантами одного типа — стратегической игры на блокирование, где цель игроков состояла в ограничении движений противника.

Это открытие стало неожиданным: ранее считалось, что такие игровые механики появились значительно позже. Работа, опубликованная в научном журнале *Antiquity*, демонстрирует, как сочетание классической археологии и цифровых технологий может пролить свет на быт и досуг древних людей. Авторы отмечают: «Анализ износа в связке с ИИ-симуляциями позволяет не просто идентифицировать предметы, но и реконструировать сами правила, по которым жили и играли наши предки». Такой подход не только разгадывает отдельную тайну, но и пересматривает представления о развитии культурных практик в античном мире.

Статьи по Теме